Informe sobre las oportunidades, riesgos e implicaciones del metaverso, por el European Parliament Research Service

Comparte

El European Parliament Research Service, órgano integrante del Parlamento Europeo que se encarga de proporcionar estudios y análisis independientes, objetivos y fiables sobre cuestiones relativas a la Unión Europea para el desarrollo de la actividad parlamentaria, ha publicado un Informe sobre las oportunidades, riesgos e implicaciones políticas del metaverso.

El metaverso ha sido uno de los temas más debatidos en los últimos tiempos, tanto por la gran cantidad de oportunidades y avances que puede ofrecer, como por la problemática que plantea en varios ámbitos, como el de la privacidad, la propiedad intelectual, la regulación de las compras dentro de este tipo de mundos virtuales o la forma de comportarse de las empresas en cuanto al mercado interno del metaverso. Dicho en otras palabras, ¿son de aplicación nuestras normas a los hechos llevados a cabo en el metaverso?

En este contexto, el Informe selecciona las áreas políticas consideradas especialmente afectadas por la existencia de una realidad virtual como el metaverso, y analiza, para cada una de ellas, las oportunidades, riesgos e implicaciones que el metaverso puede suponer.

Las áreas políticas analizadas son:

  • Competencia en el mercado
  • Protección de datos personales
  • Régimen de responsabilidades en el metaverso
  • Transacciones financieras
  • Ciberseguridad
  • Salud de los usuarios, con especial atención a personas vulnerables, como los menores.
  • Accesibilidad e inclusión.

Leer más

Posts relacionados que podrían interesarte

22, junio 2022

La Agencia Española de Protección de Datos sanciona a BBVA por una brecha de seguridad derivada de un error humano

5, octubre 2022

El Consejo Europeo aprueba definitivamente el Digital Services Act (DSA) para la protección de los derechos de los usuarios en línea

27, julio 2022

Avanza el Proyecto de Ley Federal de Privacidad en EE.UU.

22, junio 2022

Publicidad en redes sociales, lanzamiento de producto, marketing de contenidos… ¿dónde comienza el plagio y acaba la inspiración en las campañas publicitarias?

7, abril 2022

Epic Games es demandada por infringir los derechos de autor sobre un baile usado en uno de sus videojuegos

31, octubre 2018

Natalia Martos: “Las empresas están agotadas de que les vengan con un legal memo de cuarenta páginas”